| AGRICOLA |
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| Gestion | |||||||||||||||
| Écrit par zapolina | |||||||||||||||
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Toutes les actions des joueurs sont destinées à obtenir le maximum de points en fin de partie. Il faut prévoir une grande table, car le matériel et très complet et prend de la place … On attribue à chacun une parcelle de terre, comprenant une maison en bois et un couple de fermiers. Une planche représente les 14 tours de jeu, avec des cartes qui seront retournées au fur et à mesure, proposant à chaque fois de nouvelles actions. Au centre plusieurs planches représentent diverses actions permanentes que le joueur devra choisir à son tour et y poser l'un de ses personnages, bloquant ainsi cette action pour les autres joueurs à ce tour de jeu. Un joueur aura autant d'actions possibles qu'il a de personnages. ![]() Le tour de jeu se termine lorsque tous les personnages ont été posés et les actions respectives effectuées. Celles-ci permettent d'acheter du bois pour construire des enclos, d'acheter du bétail, d'agrandir sa maison, de la transformer selon les matériaux achetés, en argile, puis en pierre, de donner lieu à des naissances (et ainsi d'obtenir un personnage et donc une action supplémentaire), de labourer des champs, de semer et de récolter des céréales ou des légumes en vue de nourrir sa famille… Il y a également des cartes qui donnent des bonus aux actions ou qui donnent des points en fin de partie. Elles nécessitent souvent un certain nombre de matériaux pour les acquérir, mais peuvent conférer de réels avantages aux joueurs. En fin de partie, le résultat de sa parcelle permettra d'obtenir plus ou moins de points (de –1 à 4) selon le nombre de pièces dans sa maison et le matériau utilisé, le nombre de membres de la famille, le nombre de champs, de pâturages, le nombre de bétail et de légumes selon leur importance - par exemple, 1 à 3 moutons = 1 point alors que 2 ou 3 bœufs = 2 points. Sachant que chaque élément que l'on ne possède pas nous retire un point…! Il faut donc penser à tout et le temps est compté! Il faut donc saisir les opportunités qui se présentent sans oublier les objectifs à atteindre en fin de partie. Lorsque la dernière carte est retournée, on effectue le dernier tour de jeu où chacun pose à son tour un personnage sur l'action qu'il choisit, jusqu'à ce que tous les personnages aient été posés. On fait une dernière récolte pour ceux qui ont semé, on donne naissance à des animaux quand ils sont 2 dans un enclos et on nourrit sa famille une dernière fois. Ensuite on compte les points et l'on nomme le fermier qui a le mieux géré et rentabilisé sa parcelle. Mon avis sur ce jeu : Un jeu de gestion riche et complexe. Il y a tellement de possibilités à chaque tour qu'on est souvent tiraillé entre divers choix, pas faciles à faire ! Les tours de jeu défilent et on a toujours l'impression qu'il nous manque plein de choses à faire, qu'on n’ait pas assez de semailles, d'enclos, ou de bétail…! Et c'est normal, car on ne peut pas tout avoir ! Il faut faire des choix et les plus avantageux possible, pour cela on est obligés de laisser de côté certains aspects. En fin de partie, il est difficile de savoir qui comptabilisera le plus de points, car il y a pas mal de critères à prendre en compte. Les résultats peuvent être parfois très serrées malgré des stratégies complètement différentes. Au niveau visuel, le jeu n’est pas mal réussi, matériel sobre avec des pions en bois, des tuiles et des cartes. Au niveau pratique par contre, il manque clairement des petits pots pour stocker la grande quantité et variété de pions lorsque l'on joue. On se perd aussi un peu dans le nombre de plateau et de cartes qui s'étendent d'une manière que les joueurs doivent régulièrement se lever pour lire les cartes d'actions disponibles. Les règles de jeu ne sont pas non plus super claires sur divers points de jeu. Cela dit, chacun pourra aussi adapter les règles après avoir compris le jeu. Et franchement pas de quoi s'ennuyer, chaque partie étant bien différente!
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| Mise à jour le Lundi, 23 Novembre 2009 15:34 |






