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Résumé du jeu:
Sur l'ile de Majorque, les fermes attendent les livraisons de fruits qu'elles ont commandés. Pour cela, les joueurs, qui se trouvent sur les palmes du moulin, vont se déplacer pour faire des récoltes de fruits. Un jeu fruité pour des parties stratégiques et vitaminées.
| Infos du jeu : |
Auteur : Wolfgang Sentker Ralf zur Linde Illustrateur : Franz Vohwinkel Edition : Filosofia Année édition : 2009
2 à 4 joueurs 10 ans 45 minutes
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| Mécanique principale du jeu : |
Gestion Majorité Objectifs Placement/Déplacement Programmation |
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| Condition pour le test : |
5 à 10 parties |
Les joueurs vont devoir faire des livraisons dans les Finca afin de gagner des points de victoire. Pour cela, les livraisons seront effectuées grâce à la charrette, à raison d'une livraison de 6 fruits maximum.
Placer le plateau au centre de la table. Les palmes du moulin ainsi que les fruits (tuiles cartonnées) doivent être mélangées puis placées. Les fruits en bois sont mis par type sur le côté du plateau. Les Finca sont placées sur les fermes sur le plateau. Il y a 10 zones sur le plateau où l'on trouve des Finca.
Chaque joueur prend ses personnages de couleur (voir la règle pour connaître le nombre de personnage en fonction du nombre de joueurs) ainsi que ses 4 actions.
Une fois le premier joueur désigné, celui-ci commence par mettre son premier personnage sur une palme du moulin et prend un fruit correspondant (sur chaque palme est indiqué un fruit). Chaque joueur fait cela jusqu'à ce qu'ils n'en aient plus.
Une fois cette étape de mise en route faite, les joueurs ont la possibilité de faire 1 des 3 actions possibles : - Déplacement / Récolte : faire un déplacement avec un de ses personnages. Pour cela, on regarde le nombre de personnages présent sur la palme de départ et l'on se déplace d'autant de cases que de personnage présent sur la palme. Ex. : Si 3 personnages sont sur la palme du pion que je veux déplacer alors je me déplace de 3 palmes.
Ensuite, pour connaître le nombre de fruits à récolter, il suffit de compter le nombre de personnages présent sur la palme d'arrivée. Ce chiffre correspond au nombre de fruits à récolter. Ex. : J'arrive sur une palme d'orange. Nous sommes 2 personnages sur cette palme, alors je récolte 2 oranges.
- Livraison : Lorsqu'un joueur souhaite faire une livraison de fruits, il peut le faire en utilisant cette action. Il lui faut absolument une charrette (que l'on récupère en se déplaçant sur les palmes du moulin). Chaque charrette ne peut contenir que 6 fruits maximum. Faire une livraison consiste donc à utiliser une de ses charrettes, de livrer le bon nombre de fruits correspondant à la tuile et de prendre cette tuile afin de pouvoir compter ses points en fin de partie.
- Utiliser une action : Il existe 4 actions dans le jeu. -> Jouer deux déplacements de suite -> faire un déplacement où l'on souhaite, mais sans prendre de charrette (même si l'on passe sur la ligne le permettant) -> faire une livraison avec 10 fruits maximum -> livrer les fruits avec 1 fruit de moins autorisé
Elles ne sont utilisables qu'une seule fois dans la partie.
La partie prend fin lorsque toutes les Finca en bois (mises lorsqu'une ferme n'a plus de commande passée) sont placées sur le plateau. À ce moment précis, les joueurs comptent leurs points de la manière suivante : Chaque tuile de commande effectuée à ses points notés + Bonus + chaque action non utilisée rapporte 2 points.
Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.
Mon avis :
Je n'étais pas spécialement attiré par ce jeu et les critiques que j'avais pu lire ne m'avaient pas donné plus envie que cela. Et puis, à la lecture d'un compte rendu de partie sur un site, je me suis laissé tenter. Et bien après une partie jouée avec des enfants et Maylis, je me suis rendu compte que ce jeu me plait beaucoup et qu'il y a un potentiel que je n'avais pas perçu à la lecture de la règle. En effet, c'est un jeu qui demande de faire un peu de calcul de déplacement, de calcul de ses tours de jeu (ce tour je me déplace suffisamment pour avoir une charrette et le tour prochain, si la commande est toujours d'actualité, je livre !), d'imaginer les commandes programmées par les adversaires afin de les bloquer, de livrer avant eux, etc.
J'aime beaucoup le fait que dans ce jeu, la pénurie de fruit ou de charrette n'existe pas. Un joueur qui aurait besoin de fruits alors épuisés, forcerait tous les joueurs (y compris lui même) à déposer tous les fruits récoltés et ne se servirait qu'ensuite. Du coup, cette mécanique qui prive tous les joueurs de fruit en cas de pénurie crée une tension plaisante. Personnellement, j'ai utilisé cette méthode 2 fois dans la partie et je pense que cela m'a donné une belle avance concernant les livraisons.
Le matériel est sans extravagance, mais raisonnable et fonctionnel.
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- Thème original - Mécanique de la "non-pénurie " - Le bonus en cas de suite chiffrée (sur les tuiles de commande)
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- Ne pas voir les commandes suivantes |
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