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PHASE 10 MASTER Imprimer Envoyer
Objectifs
Écrit par Christophe de la ludo   

phase 10


Résumé du jeu :

 

Dans Phase 10, vous avez des cartes avec lesquelles il vous faudra faire des combinaisons imposées. Après avoir fait la combinaison demandée, il sera temps de se défausser des cartes restantes.


Infos du jeu : Auteur : Kenneth Johnson

Illustrateur :

Édition : Ravensburger
FX Schmid

Année édition : 1998


Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
Age : 10 ans
Durée : 60 minutes


Mécanique principale du jeu : Objectifs
Plis/Levées


Condition pour le test : 1 à 5 parties

 



En Bref :

Dans Phase 10, le gagnant sera celui qui aura réussit à faire les 10 combinaisons imposées. Pour cela, en début de manche, le donneur distribue 10 cartes à tous les joueurs. Ceux ci prennent connaissance de la combinaison à réalisé, et la manche peut démarrer.

Que peut on faire ?
1/ Piocher une carte dans la pioche ou la défausse
2/ Poser la combinaison demandée devant nous.
3/ Completer d'une carte une combinaison (la notre ou une adverse)
4/ Se défausser d'une carte

Dans le jeu, il existe des cartes d'actions :phase10
- Joker donne une potentiel de chiffre et couleur
- Pouce permet d'avoir le choix de garder ses cartes en main pour la manche suivante
- Deux Doigts permet de regarder deux cartes et n'en garder qu'une
- La main permet de faire abattre une carte à chaque joueur adverse, afin d'en voir 5 au total, et d'en prendre une.
- Point d'exclamation fait passer le tour au joueur choisi.

Une fois qu'un joueur à fait sa combinaison et à réussit à se débarrasser de ses cartes restantes, alors la manche est terminée. On note les joueurs ayant réussit une combinaison , mais aussi les cartes restantes en main de tous les joueurs.

En fin de partie, le gagnant sera celui qui aura réalisé toutes les combinaisons. En cas d'égalité, le joueur ayant le moins de carte (au total sur le bloc note : le cumul des manches) sera le gagnant.


Mon avis sur ce jeu :

Un très bon jeu un poil austère. Nous l'avons joué à plusieurs (5 joueurs) et nous avons eut de très bon coups. Des combinaisons arrivant rapidement et d'autres plus dur à réaliser. De plus, les actions permettent de temporiser un peu le jeu lorsqu'un joueur à sa combinaison et essaye de se débarrasser des autres.

Certains moments sont plus "propices" au bluff par des tentatives d'explications incongrues.

Les combinaisons ne sont pas compliquées car on trouvera des brelans, des paires, des couleurs ... rien de bien nouveau, mais en réalité, la complexité surgit sur le fait de réalisé une Phase comme 1 couleur sur 4 carte + 1 carré. Vous comprendrez que faire les deux combinaisons pour cette seule Phase n'est pas simple.

La durée annoncée sur la boite nous à paru bien faible comparativement au temps que nous avons joué (1h30 à 5 alors que le jeu peut être joué à 6) mais je veux bien admettre que nous sommes dans nos premières parties. Je ne crois pas que cela soit vraiment notre ralentisseur, je pense que les combinaisons complexe et le tri des cartes y est pour beaucoup.

En tous les cas, un très bon jeu dans lequel les stratégies se succèdent : tenter la Phase ou se défausser à tout prix pour ne pas avoir trop de carte en fin de manche ?

Les points Positifs Les points Négatif

- Mécanique de jeu simple
- Phase par difficulté croissante

- Un jeu de carte trompeur dans sa durée.

 

Mise à jour le Lundi, 08 Mars 2010 22:20
 

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